观看画面的“立体”是指视觉心理的主观的感受,而“三维”是指空间三维视角的视频信息的客观反应。 ) u5 x4 k+ {+ l2 D* c; B
立体视觉的简单原理,就是由于用双眼在看同一个物体时,由于观看角度的细微差异,在双眼分别成的像产生了“视差”,这两幅具有“视差”的图像同时送到大脑进行处理,则产生了“立体”的视觉感觉。所以产生立体视觉的基础,不是光学而是视觉心理学。单眼看物体就不会产生立体感。而只要两个具有差异的图片分别送到两个眼睛中时,都会“欺骗”大脑产生立体感觉,只不过看得时间长了会头晕,因为那毕竟不真实。
8 n W1 Q! m. Y8 Z9 P, k 那么产生两眼视差的方法有几类,所以立体视觉技术也有多种,但是基本都会有垂直和水平差异区别,原因不难理解。而有一种方法最为奇妙,不会产生水平垂直方向差异:两眼的画面是通过双螺旋线进行分割后分别送到两眼中,记得是上个世纪末一个澳大利亚教授发明的。但是当时的模拟技术还不能很好的适应眼睛的视觉特点,所以长时间看起来会觉得眼酸头胀。但是现在数字技术如此先进,可以从各个参数进行任意调节,甚至将一幅平面画面人为分割成具有双眼视差的画面,做成“伪立体”效果,而且调整的双眼看起来比较舒服,粗糙的伪立体技术远近景物视差相同,高级的可以做到远近景物视差与真实接近。 / ]) F2 F2 a. L1 t- y5 v
而现在市场上的3D、4D概念其实多是商业用语。真正的三维立体视频图像,是需要有六台带有双眼视差的摄像机,分别从上下左右前后留个方位同时拍摄人后合成再播放,耗费大量资源看不到普及前景,收看者可以随时根据自己的爱好选择观看画面的角度。2000年时网络上就有过国内外的小段三维视频节目,有博物馆参观和足球比赛场,确实好看,但是直至今天也没有见到商业化产品。
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