以下是引用枯树印象在2009-3-25 17:35:00的发言:/ T: [, v9 g/ }8 {8 {& t
当时考虑过是否用移轴来调节变形,但 看到破旧的 门框已经有开裂等原因造成的 变形,我想不如,不加任何调整 透视也不去改变,把原貌就这样拍下来。也许会更有意思。 3 Z y& ^& _& `
移轴不是调节透视的, ! F$ ^2 D1 K4 _: b* ^, m7 {- X
这个用后组的俯仰比较容易。 ( m5 d' q. S; e2 T: J6 k3 u
大画幅的特长就在于给出正确的透视关系,而不是仅仅的底片大。 ) T* ^1 {* c9 O- L! O1 L* I5 l$ J8 j3 T
横平竖直是拍建筑的基本呀。不然用大画幅的意义就不大了。 2 M1 e* Z2 r5 T& g# K2 r
* |0 a5 F0 o/ {3 G
除非这个门本来就是斜的。
8 m4 ?& x i& H7 p2 P2 [& m5 J
( n: r/ M5 \9 n7 [' b. x' S4 p$ r后面的几张距离远,没有这个的广角的桶状变形,所以问题不大。 4 u$ a0 X% ] ]
2 P: X. e( ^! a) C. r- F& }不知道这里玩大画幅的人多不多,希望有机会一起拍片子。 |