老北京 发表于 2006-7-13 14:42:00

转帖]搭乘动漫快车 回归精神家园

<p>发表日期:2006年7月11日&nbsp;&nbsp; 出处:国家文物局&nbsp;&nbsp; 作者:章磊 刘妍 鲁豫熙<br/>  7月7日,国家文物局在北京召开新闻发布会,宣布“爱国者杯”首届中国文化遗产动漫作品大赛正式开始。<br/>&nbsp; 由国家文物局主办,国家广播电影电视总局、国家宗教事务局、中国共产主义青年团中央委员会作为支持单位的这次大赛,是国家文化管理部门首次以“动漫赛事”形式,在全国范围内向公众推出的大型文化竞赛活动。大赛历时3个月,全部过程分为新闻发布、网站开通、媒体宣传、作品征集、高峰论坛、在线和专家评比、颁奖典礼和文化遗产动漫行共八大环节。<br/>&nbsp; 除了征集成熟的动漫作品外,组委会还面向所有乐于为文化遗产保护、宣传工作献计献策的社会各界人士征集以文化遗产为主题的动漫创意作品。通过征集和评比,将产生55个优秀获奖作品,获奖者将获得奖金、奖杯和证书。本次大赛的大奖高达10万元,奖金总额超过40万元。获奖者还有机会参加“文化遗产动漫行”专线旅游活动,亲身感受中国文化遗产的无穷魅力。<br/>&nbsp; 大赛组委会还特别设立了官方网站(<a href="http://www.ccacc.org.cn">www.ccacc.org.cn</a>),参赛者可以通过该网站直接报名参赛、上传作品、在线展示、互动点评。<br/>&nbsp; 本次大赛面向全社会,辐射两岸三地。活动组委会设立的大赛官方网站,为参赛作品搭建了传递、展示、评价的互动平台,同时也为参赛的动漫机构和爱好者提供文化遗产方面的参考资料。为了鼓励大学生群体关注文化遗产,积极参与赛事,组委会特别设立了针对校园的奖项,在全国二百所设有动漫专业的高校开展参赛和作品征集活动, <br/>&nbsp; 大赛组委会主要由来自文化和动漫行业的知名人士组成,评审委员会则汇聚了两大行业的专家、学者及杰出的创作人员。在专业人士考评作品的“创意、视觉审美、技术含量”等要素的前提下,评审还将参考部分民间文化遗产保护力量的建议。组委会专门设立了网上投票,征集普通公众的意见,以提升活动的公平、公正、公开性和参与的广泛性。<br/>&nbsp; 这次活动以当前流行的动漫为主要表现形式,立足于中国传统文化及其遗产,配合国务院第一个“文化遗产日”活动,旨在通过公众参与,弘扬中华传统文化、提高文化遗产保护观念;选拔优秀动漫作品与创意、凸现优秀动漫设计与制作机构和制作人。用动漫的形式展现中国传统文化及遗产的无限魅力,用博大深厚的华夏文明推动动漫产业的快速发展,最终实现锻造中国品牌文化产品的国际竞争力,打造新的经济增长点,服务于和谐社会和文化外交的目标。同时,也为一批优秀的IT企业提供高质量的内容资源,占领文化传播和电子娱乐消费品市场。</p><p>背景资料:</p><p>&nbsp; 我国是历史悠久的文明古国。在漫长的岁月中,中华民族创造了丰富多彩,弥足珍贵的文化遗产。党中央、国务院历来高度重视文化遗产保护工作,目前我国已有31项文化遗产位列世界文化遗产保护行列。<br/>&nbsp; 为了进一步推动社会主义先进文化建设,继承和弘扬中华民族优秀传统文化,加强现有的文化遗产保护,国务院下发了《关于加强文化遗产保护的通知》(国发42号),决定从2006年起,每年六月的第二个星期六为我国的“文化遗产日”,第一个文化遗产日已于6月10日启动。<br/>&nbsp; 作为极具发展潜力和影响力的产业,动漫在经济、社会、文化等诸多领域正发挥着越来越重要的影响,引起了国家的高度重视。今年,国务院下发了《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发32号),加大了促进和推动我国动漫产业发展的力度。<br/>&nbsp; 动漫是当前最为流行的视觉传播形式,这一为公众,特别是青少年所喜闻乐见,具有极为生动而强大的表现力。而五千年文明所积淀的丰富的文化遗产,又为动漫提供了取之不尽的素材源泉。二者的结合,将使这两大最具价值和活力的产业产生良性的互动,实现共同进步,进而为其他众多行业和领域提供发展的机会和空间。<br/>&nbsp; 大赛创意起自文化遗产遗存现状的保护与展陈的思路创新,活动力图秉承“公益、爱国”两大主题,希望通过动漫这种时尚的形式,在那些正被动漫吸引的青少年族群中,最大力度宣传中国文化遗产概念,弘扬中国传统文化的精华,普及文化遗产知识,为提高公众的综合素质发挥积极作用。<br/></p>
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